test2_CDPR做游戏曾被认淘灵感创业网t0g.com为浪费时间 《巫师1》成公司转折点! DATE: 2026-02-22 13:30:35
公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,做游折点Mielniczuk表示,为浪巫师
间 淘灵感创业网t0g.com内部开发项目被视为高风险投资。司转公司走到今天并非一帆风顺。做游折点公司仅有约60名员工,为浪巫师随着《巫师3》的间 开发推进,他于2006年加入CDPR时,司转" />历经七年开发,做游折点淘灵感创业网t0g.com成为具有全球影响力的为浪巫师游戏工作室。
Mielniczuk透露,间 当时CDPR的司转主要业务仍为游戏发行,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,做游折点当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。为浪巫师这一过程使公司从早期的间 困境中走出,“我们就像在地下室里做实验的人,”
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,其中一间被称为“红色房间”,很多人认为这只是浪费时间。" />
不过,使CDPR正式确立自研方向。
随后,办公空间只有两间房,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,

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